拉瑞安透露《神界》全新信息 拉瑞安工作室作品

最近拉瑞安职业室的负责人斯温·温克在接受采访时,聊起了他们正在全力开发的新作《神界》系列游戏。他透露,这款新作在决定因素方面已经实现了对前作《博德之门3》的超越,特别是在战斗体系的自在度和设计理念上,有了不小的突破。
斯温·温克直言不讳地表示,虽然《博德之门3》的战斗体系赢得了不少好评,但开发经过其实挺不要易的,用他的话说是“带着镣铐跳舞”。团队花了很大力气,才把桌面制度《龙和地下城》第五版里那些复杂又固定的制度,硬生生适配到电子游戏的动态环境中,这本身就一个不小的挑战。
而这次的新《神界》项目,最大的不同就在于团队彻底摆脱了外部授权制度的束缚。斯温强调,这意味着他们可以完全按照自己对“动态、放开尝试”的领会,从零开始打造一套最新的战斗机制。这样一来,设计自在度就大大提高了,他们可以尽情发挥创意,不用再受太多条条框框的限制。
谈到这套新体系,斯温·温克显得信心满满,还用很直白的语言描述了自己的感受:“这一个最新的体系,但它比《博德之门3》的体系更易上手,同时提供了极大的自在度和实用性。它融合了大家在《博德之门3》和《神界:原罪2》开发中积累的全部深层经验,汲取了二者的精华,可以说是集大成之作。”
他还同享了自己的初尝试:“第一次实际试玩时,我就感觉它比《博德之门3》里的任何一场战斗都要好。那种感觉,就像是一下子就找到了对的节拍,一切都顺理成章。”
目前,这款《神界》新作正处于积极开发阶段。斯温·温克坦言,他希望新项目的制作周期不会像《博德之门3》那样长达六年,团队会充分利用现有技术和经验,力求更高效地推出一款成品。他们的最终目标,是交付一款在尝试上至少不逊色于《博德之门3》的重量级人物扮演游戏。
斯温·温克的这次表态,无疑提前点燃了玩家对拉瑞安“亲儿子”《神界》系列回归的期待。这也展现了这家明星职业室在取得空前成功后的自我突破野心,他们显然不满足于现状,而是想要在游戏设计上再攀高峰。
