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NS2游戏卡带性能或不如内置存储与microSD ns卡带质量怎么样

作者:admin 更新时间:2025-09-03
摘要:据外媒 gameranx 报道,近期有分析表明,Switch 2游戏卡带(GC2)因采用eMMC标准通信,传输速率上限400MB/s,性能弱于内置UFS 3.1存储及microSD Express卡。这导致需高速读写的游戏必须安装至内置存储或高速外置卡运行,类似PS5/Xbox依赖SSD而非光盘直接运行的情况。这或许能说明任天堂推出“游戏钥匙卡”机制的原因。,NS2游戏卡带性能或不如内置存储与microSD ns卡带质量怎么样

 

据外媒 gameranx 报道,近期有解析表明,Switch 2游戏卡带(GC2)因采用eMMC标准通信,传输速率上限400MB/s,性能弱于内置UFS 3.1存储及microSD Express卡。这导致需高速读写的游戏必须配置至内置存储或高速外置卡运行,类似PS5/Xbox依赖SSD而非光盘直接运行的情况。这或许能说明任天堂推出“游戏钥匙卡”机制的缘故。

专利解析显示:GC1通过转换器连接eMMC,效率低于GC2的直连设计,但两者均落后于主机内置存储。任天堂推出"游戏钥匙卡"机制,或为平衡实体卡带性能局限——通过microSD Express(PCIe 3.0 NVMe协议)提高数字版尝试,同时安抚第三方开发商提供更高性能版本。若听说成真,Switch 2生态也许加速给数字化过渡。

二代游戏卡带(GC2)借助 eMMC 标准和 SoC 进行通信。

由于 eMMC 的最大数据传输率为 400MB/s,因此 GC2 的速度上限也是 400MB/s。

一代游戏卡带(GC1)采用的是任天堂专有标准。

在主机里,GC1 需要先通过转换器转为 eMMC,再传输到 SoC。

对比来看,eMMC 速度更快且能效更高。综合玩家实测数据,各类存储的速度表现排序为:NS2 内置存储(UFS 3.1)>microSD Express 卡>GC2>GC1。

这就表明,若某些游戏需要超过 400MB/s 的速率,就无法直接在 GC2 上运行,而必须配置到内置存储或者 microSD Express 卡中。

媒体提到,在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上,光盘通常只是作为配置介质,游戏实际运行依靠的是 SSD,这是由于光盘读取速度远远低于 SSD。如今看来,任天堂似乎也面临类似状况:Switch 2 的游戏卡带无法像内置存储那样让游戏高速运行。

这或许解释了任天堂推行虚拟游戏卡规划的缘由:microSD Express 采用 PCIe 3.0 NVMe 接口,速度更接近 SSD;虚拟游戏卡能让玩家更便捷地管理数字游戏;游戏钥匙卡则也许是为了安抚第三方开发商,使他们能在零售渠道提供性能更优的版本。