大掌门2李寻欢阵型可以在哪里些方面发挥 大掌门2小李阵容

大掌门2李寻欢阵型主要可以在主线推图、血战闯关、论剑PVP对决、部分副本挑战这几大方法中发挥实力,依靠单点秒杀和击杀回气的机制打出越战力效果,适合资源有限的群体打造单核爆发队伍。该阵型以李寻欢为完全输出核心,组合阿飞、快活王形成铁三角框架,依靠阿飞稳定供给真气保障大招循环,快活王在前排承担承伤、反伤任务,其余空位按照养成阶段选择控制、治疗或者副输出人物补全体系,不需要多核心高额资源投入就能快速成型,不同方法场景下只需要微调站位、心法和替补弟子,就可以适配多数对局环境。
李寻欢阵型的单点突破能力能够快速处理敌方高威胁精英目标,技能自带无视闪避和招架的效果,不会由于敌人高额闪避出现输出落空的情况。推图阶段将李寻欢放置中后排远离敌方第一轮集火,快活王固守前排吸收伤害,前期组合云梦仙子、王怜花补充治疗和控制,遇到血厚的BOSS目标时,依靠持续释放的小李飞刀不断压低血量,击杀单个目标触发回气之后可以接续释放技能,减少多回合拉锯消耗。面对副本多波次敌人,这套阵型可以优先化解每一波的输出核心,降低全队承受的伤害压力,养成上优先把武器、饰品强化拉满,堆高攻击、暴击伤害属性,少量补充气血避免被敌方AOE意外秒杀,即可稳步通关大部分普通和精英关卡。
血战闯关方法是李寻欢阵型的强势领域,击杀回气带来的滚雪球效应可以支撑队伍连续完成多轮战斗。血战玩法连续作战的制度特别契合李寻欢的技能机制,只要成功斩杀一名对手,就可以获取真气继续释放大招,在残局阶段可以连续出手完成割菜。上阵时阿飞需要保障自身存活持续给李寻欢回真气,快活王的反伤效果可以消耗菜刀类敌人血量,遇到战力高于自身的对手,依靠优先秒杀敌方主C降低整体作战难度。血战途中获取的临时增益,优先选择攻击、暴击相关加成,进一步放大李寻欢的爆发,这套阵型在血战当中的通关层数表现优于不少均衡型阵型,是冲血战榜单的主流选择其中一个。
论剑PVP对战场景下,李寻欢阵型主打定点瓦解敌方核心体系,适合针对群伤输出以及脆皮单核阵型,面对高防御肉盾队伍会存在输出压力,需要依靠组合和站位进行规避调整。对战时优先瞄准敌方输出、真气辅助弟子,开局直接用飞刀完成击杀,破坏对方的技能循环,阿飞携带无人能敌无我心法提高生存,保证可以持续给到真气支持,心法选择凭虚御风,开局获取真气加成,让李寻欢更早开出必杀招式。遇到高坦度防守队伍时,可以上公子羽作为副C补充群体伤害,弥补李寻欢仅单点输出的短板;碰到高频AOE队伍,启用雁南飞提供嘲讽护盾,提高队伍容错。实战中要规避李寻欢被对位集火,通过调换弟子站位,用前排侠客吸引火力,保障核心输出的存活时刻,以此提高对战胜率。
李寻欢阵型同样存在明显短板,缺少大范围群体伤害,遇到多厚血肉盾阵型会出现输出乏力,核心身板脆弱一旦被率先集火倒地,整套队伍的作战能力会大幅下滑,需要在实战中通过养成、弟子组合进行弥补。资源投放上切忌平均分配,绝大多数资源集中给到李寻欢,阿飞、快活王只需要满足基础生存条件,其余辅助弟子无需大量培养。缘分优先激活攻击加成类羁绊,装备优先选择白虎套装、阴阳套装,词条侧重暴击率、暴伤和攻击百分比,合理调配之后,这套阵型依旧可以在多数主流方法当中拿到不错的实战收益。
