《虚实万象》实机示范 实象和虚象区别
在20年索尼PS5的线上公开会上虚实万象的首段概念影片放出,这款预计23年出实际上跳票到26年的作品属实是让玩家们心心念念,现在终于到了最后的打磨阶段,多年过去主角戴安娜的头发质感提高多个档次。
制作人透漏,《虚实万象》开发团队特意给RE引擎团队请求开发新的长发技术。多亏了《虚实万象》对小女孩长发表现的执着追求,其表现力在Capcom未来运用RE引擎的游戏开发中都将为人物带来更好的观感表现。
《虚实万象》是Capcom运用RE引擎新鲜开发的游戏,首个采用RE引擎开发的游戏是2024年的《生化危机7》。目前RE引擎已成为Capcom全部游戏的主要引擎,迄今已有超过20款游戏运用RE引擎开发。
《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三曾解释,RE引擎的主要优势在于它并非专为特定类型的游戏设计,这意味着它可以用于从第三人称生存恐怖游戏到复古合集游戏再到一对一格斗游戏等各种游戏。每推出一款新游戏,开发者都会和RE引擎团队协作,请求并添加引擎的新功能,这些功能随后可供未来RE引擎游戏的开发团队运用。
外媒VGC最近采访了《虚实万象》的制作人Naoto Oyama,并询问他的团队为RE引擎添加了哪些新功能,这些功能也许会出现在未来的游戏中。Oyama回答说,年轻机器人女孩戴安娜的头发是主要新增功能其中一个。
“首先,RE引擎是大家倾尽全力打造的,它对大家来说至关重要,是大家游戏的支柱因此,有了它,大家也能随时提出请求,在RE引擎中添加各种内容。其中壹个很容易领会的元素就是戴安娜的头发,它是由一缕缕头发组成的。”
“大家之前的游戏都是运用短发技术,但戴安娜身上的这种长发是大家终于在《虚实万象》中实现的,因此大家得到了RE引擎团队的帮助才得以实现。”