Dota2TI14梦幻挑战分数预测 刀塔梦幻挑战
《DOTA2》TI14赛事的竞猜已经开始,玩家们可以预测现在各个战队的表现情况,成功则可以获取奖励,这里给大家准备了一份老刀斯林提供的预测竞猜方法供给参考。
Dota2TI14梦幻挑战竞猜
梦幻挑战有4个名词:徽标数据①、徽标质量②、徽标特性③、称号④。在此基础上加上选手可以自选就是梦幻挑战的分数影响影响。
徽标数据
梦幻挑战的分数由下面内容5个要素决定:
选手自选(核心/中单/辅助)
徽标数据(随机生成,可重选)
徽标质量(1~5阶,影响加成)
徽标特性(随机赋予独特效果)
称号(前缀+后缀,达成条件可加分)
除选手外,其余4项均为随机生成,但可运用“重选代币”进行重置(每次消耗1枚)。
初始代币:40枚(因GG退赛补偿10枚,总计50枚)
运用策略:谨慎分配,代币有限,用完即止。
徽标数据(颜色和得分项)
不同位置的徽标数据颜色分布不同,得分项优先级如下:
核心选手(红绿红)
红色数据:GPM > 正反补 > 死亡/狂石收集 > 击杀 > 拆塔
绿色数据:参团率 > 肉山/魔方击杀 > 眩晕/一血/杀信使
中单选手(红蓝绿)
红色数据:GPM/死亡 > 正反补 > 击杀 > 狂石收集/拆塔
绿色数据:参团率 > 眩晕 > 其他
蓝色数据:神符拾取 > 其他
辅助选手(蓝绿蓝)
绿色数据:参团率 > 眩晕 > 魔方/肉山击杀
蓝色数据:插眼/诡计之雾 > 堆野/采莲花/占观察者 > 神符拾取
最终得分:取选手在结算期内单场顶尖分系列赛的数据。
徽标质量
质量决定数据的基础分加成:
1阶:+10%
2阶:+30%
3阶:+60%
4阶:+100%
5阶:+150%
举例:堆野基础分170,2阶质量→221分(170×1.3),5阶→425分(170×2.5)。
刷新选项
重置某颜色全部数据的阶级
随机提高2项、降低1项
调整特定数据阶级(首项/末项/随机/全部)
提议:平均3阶即可,不必强求全4~5阶(代币有限)。
徽标特性
共有5种特性,效果和质量无关:
可靠-质量<3时视为3阶
仁爱-相邻徽标数据+20%
吸血鬼-自身数据+50%,相邻-10%
唯一-若为全队唯一“唯一”徽标,全数据+30%
友好-全队≥3个“友好”徽标时,全数据+50%
称号(前缀+后缀)
达成条件可百分比提高徽标分数,主推优先级:
核心选手
前缀:英勇(敏捷英雄) > 迷人(至宝) > 压轴(最后一选)
后缀:章鱼手(4+主动物品) > 败者(输比赛) > 聒噪闹哄(语音轮盘最多)
中单选手
前缀:压轴 > 绝顶(宗师/泰斗英雄) > 精明(智力英雄)
后缀:章鱼手 > 败者 > 果敢之人(比赛<25分钟)
辅助选手
前缀:精明 > 碧绿(绿色英雄) > 兽性(带角/翅膀)
后缀:先驱蝼蚁(经济最低) > 章鱼手 > 乐于助人(顶尖助攻)
拓展资料
代币管理:优先刷高质量数据(3阶+),特性随缘。
得分核心:匹配选手位置和徽标数据(如核心堆GPM,辅助重插眼)。
称号收益:尽量满足高优先级条件,但不必强求。
阵型参考
这里我也是直接选了雪碧(Spirit)的3人。
词条方面由于代币数量有限,千万不能按着壹个选手的某个词条去追求最佳,先每个人刷对徽标数据,再追求数值和特性。最后差不多了剩下多少币刷刷称号就行了,如果你最后剩下一两个硬币,可以思考直接言败运用,否则有也许会像下图一样最后壹个代币刷出yatoro3个唯一词条折损最大化。